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[お知らせ] 「第10回目:モデリング超基礎2 (3)~ポリゴンの構造理解とマルチカットを学ぼう~」を公開(基礎から学ぶMAYA入門講座)
乃村工藝社と共同で提供するMRサービス「oto rea(オトリア)」、デジタル空間のプロデュース事業を本格展開(GATARI)
[お知らせ]デジタルアーティスト 朝倉涼氏 制作物リクエストのお願い 6/23(水)まで
[お知らせ]『第31回:【無料公開 おさらい回】』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
「AI活用でゲーム"制作現場"はどう変わる? ゲーム業界の実践的AI活用法」無料セミナー開催(クリーク・アンド・リバー社)
「ASIAGRAPH 2021年度 CGアートギャラリー」公募展示部門の作品募集開始
グローバルイルミネーションミドルウェア「Enlighten」、『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』で採用(シリコンスタジオ)
クリエイターの独自の視点・思考を学ぶ YouTubeチャンネル「THE eye.」6月4日より配信スタート(livebase)
ブロックチェーンのインターオペラビリティによって生み出される新しいゲームのカタチ「Game Developers Meeting」開催(DeNA)
[お知らせ]第71回:クルマモデリング(24)~ディティールアップ(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2)
ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
椅子を変えたら、集中できる時間が増えた。 映像ディレクター・MONAと電動ワークチェア「LiberNovo Omni Pro」
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アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
30年を超えてなお続く、リアルな馬表現への追求『Winning Post 10 2026』
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
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