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バーチャルヒューマンにAIを搭載し、インタラクティブなコミュニケーションが可能になる「ONE AI」のβ版をローンチ(1SEC)
[お知らせ]『第7回:スケッチ応用(1)~ボリュームと形~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
サンジゲン、サブリメイション、Tooが、合弁会社アニメCGスタジオ「株式会社ウタリカ」を設立
ブロックチェーンを活用し3DCGデータ等の大量保存、2次創作、2次流通、販売が可能となる「Pocket collection」を開発(PocketRD)
「CLIP STUDIO PAINT」のAndroid版をリリース、イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリの全機能を搭載(セルシス)
CLIP STUDIO PAINTがアップデート、キャンバスのタイムラプス機能やPhotoshopブラシの読み込み、Webtoon制作などに対応(セルシス)
最新デスクトップ向けCPUとモバイル向け最上位グラフィックスを搭載「DAIV 7N」販売開始(マウスコンピューター)
[お知らせ]第64回:クルマモデリング(17)~タイヤのモデリング(7)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Houdiniで作るNPRエフェクト&After Effectsでのコンポジット実践解説オンラインセミナー」開催(ボーンデジタル)
よりゲームを面白くする、数学・物理のノウハウをまとめた一冊『ゲームを動かす数学・物理 R』発売(ボーンデジタル)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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