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[お知らせ]『第6回:スケッチ基礎(2)~Photoshopのお約束と遠近感~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
東北新社グループ・角川武蔵野ミュージアムの映像制作、プロジェクションマッピングと体感型コンテンツ公開(オムニバス・ジャパン)
最先端の3Dバーチャル、ライブ、映像制作に役立つオンラインセミナー「Hello, New World Part 2」開催(アスク)
三鷹の森アニメフェスタ2021「第19回インディーズアニメフェスタ」応募作品、受付中
バーチャルイベントの子会社「ZIKU」を設立(シャノン)
エンタメ業界のDXファンド「ミクシィエンターテインメントファンド1号投資事業有限責任組合」設立(ミクシィ)
トヨタのXR活用事例を紹介。「【Unity for Industry】XRは次のステージへ~実用化に向けた挑戦~」オンラインセミナー開催(ボーンデジタル)
「SF×カワイイ」をテーマにARインスタレーション展が開催、五十嵐LINDA渉による「MIRROR MIRROR PROJECT」を初公開(helo)
ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード「NEWVIEW AWARDS 2020」ファイナリスト25作品発表(Psychic VR Lab)
[お知らせ]第63回:クルマモデリング(16)~タイヤのモデリング(6)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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