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[お知らせ] 「第11回目:モデリング超基礎2 (4)~エッジループと押し出しを学ぼう~」を公開(基礎から学ぶMAYA入門講座)
日中共同プロジェクト「生放送アニメ 直感×アルゴリズム♪」3rdシーズンがdocomo XR Studioで本格始動
「映像匠塾2021 デジタルリマスター編 ~未来に受け継がれる名作の舞台裏~」開催(イマジカデジタルスケープ)
最新の3D技術を活用して海洋生物を研究しよう、中学生対象「海洋研究 3Dスーパーサイエンスプロジェクト」研究生募集
『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』発売(ボーンデジタル)
コロプラが新作タイトルの開発に向け「3Dアーティスト」の採用特設サイトを公開
オンラインコミュニティ「AOI Film Craft Lab.」カメラのサブスク型サービス「GooPass」とのコラボレーションを発表(AOI Pro.)
[お知らせ]デザインビズの"今"を知る!『CGWORLDデザインビズカンファレンス2021夏』が7月15日に開催!事前申込を開始!
「3DCADデータを活かす! 超入門フォトリアルな3DCGのつくり方セミナー」開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]第72回:クルマモデリング(25)~ディティールアップ(5)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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