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[お知らせ] 「第10回目:モデリング超基礎2 (3)~ポリゴンの構造理解とマルチカットを学ぼう~」を公開(基礎から学ぶMAYA入門講座)
乃村工藝社と共同で提供するMRサービス「oto rea(オトリア)」、デジタル空間のプロデュース事業を本格展開(GATARI)
[お知らせ]デジタルアーティスト 朝倉涼氏 制作物リクエストのお願い 6/23(水)まで
[お知らせ]『第31回:【無料公開 おさらい回】』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
「AI活用でゲーム"制作現場"はどう変わる? ゲーム業界の実践的AI活用法」無料セミナー開催(クリーク・アンド・リバー社)
「ASIAGRAPH 2021年度 CGアートギャラリー」公募展示部門の作品募集開始
グローバルイルミネーションミドルウェア「Enlighten」、『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』で採用(シリコンスタジオ)
クリエイターの独自の視点・思考を学ぶ YouTubeチャンネル「THE eye.」6月4日より配信スタート(livebase)
ブロックチェーンのインターオペラビリティによって生み出される新しいゲームのカタチ「Game Developers Meeting」開催(DeNA)
[お知らせ]第71回:クルマモデリング(24)~ディティールアップ(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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