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集英社の協力のもとCLIP STUDIO PAINTにチーム制作機能を搭載、ニューノーマル時代におけるマンガ制作体験を向上(セルシス)
「Unityユースクリエイターカップ2021」開催決定、大会名を一新し協賛の募集開始(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
3DCGアニメーション・VFX制作スタジオ「Studio KADAN」設立(KADOKAWA)
[お知らせ] 「第8回目:モデリング超基礎2 前編」を公開(基礎から学ぶMAYA入門講座)
ピクシブとPFN、AI技術によるマンガの自動着色サービス「Petalica Paint for Manga」を法人向けに試験提供開始
[お知らせ]『第29回:【コンセプトアート概論1】』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
トークイベント「フリーランスの基本! 契約・取引あるある~事前に備えてトラブル回避~」オンラインで開催(フリーランス)
コラボアーティストとつくり出すXRツアー「ULTRA TOUR by STYLY」第1弾は佐藤ねじ氏企画・監修のVRレストラン(Psychlc VR Lab)
[お知らせ]CGWORLD定期購読者限定、特別配信「クリエイター、ありのまま。」が6月4日(金)に配信。第2回ゲストは加速サトウさんに決定!
国立科学博物館、「おうちで科博を楽しもう!」新たな3Dビュー+VR映像と解説付き動画を公開(文化庁)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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