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[お知らせ]オレンジの山本健介氏が解説!『ゴジラ S.P〈シンギュラポイント〉VFXメイキングスペシャル』が6月10日(木)にオンラインで開催
自由に歩き回れる世界初の家づくりアプリ「BOXWORLD」正式リリース、天候や時間帯・家具を自由に変更可能に(JIBUN HAUS.)
[お知らせ]第69回:クルマモデリング(22)~ディティールアップ(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
『縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション』発売(オーム社)
「Houdini 夜会 2021」6月25日、7月2日に2週連続で開催(ボーンデジタル)
[お知らせ] 「第7回目:プリミティブで何かつくってみよう(後編)」を公開(基礎から学ぶMAYA入門講座)
タイのデジタルコンテンツ業界をリードする実力派企業と日本企業のビジネスマッチングイベント開催(タイ国政府貿易センター大阪)
『Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド』発売(マイナビ出版)
ゲーム開発などで活躍する女性によるトークイベント「Unity Women in Gaming LT #1」開催(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]『第28回:【集中講座・アイデア発想法8】~イメージの親戚~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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