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Cygames採用セミナー ~テクニカルアーティスト & 3DCGアーティスト~ 11/7(木)開催決定
「DCEXPO 2019」にて、SIGGRAPH協賛プログラムが開催(一般財団法人デジタルコンテンツ協会)
『画づくりのための光の授業 CG、アニメ、映像、イラスト創作に欠かせない、光の仕組みと使い方』発売(ビー・エヌ・エヌ新社)
[お知らせ]第71回:フルイド液体基礎編(5) ~Oceanの基礎を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
あの幻のコンセプトアート本の改訂版『The Art of INEI コンセプトアート REVISION』刊行(ボーンデジタル)
キャラクター召喚装置「Gatebox」の正式販売開始、新たにキャラクタープラットフォーム構想を発表
[お知らせ]第4回:3DCGモデリングの基礎〜編集モードのツールを学ぼう〜が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
著名人をバーチャルヒューマン化、第一弾として水嶋ヒロの分身「Lewis Hiro Newman」が活動開始(1sec)
「生きた建築ミュージアムフェスティバル大阪2019」に日建設計CGスタジオ展「Visualize+ 建築を伝えるちから」が参加
ワントゥーテンと乃村工藝社、人の表情を読み取り空間にある感情の可視化を試みる「emograf」を共同制作
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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