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CGGYM開講記念、公開講座「UnityのパーティクルシステムShurikenの基本とエフェクトの原理」(デジタルハリウッドSTUDIO吉祥寺)
[お知らせ]栗田唯氏による短期集中講座『ストーリーボード実践ワークショップ』が12月13日(金)開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
[お知らせ]若杉遼氏による『初めて演技に挑戦するアニメーターのための「自然な演技を作るためのアプローチ」』が12月26日(木)に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
[お知らせ]第6回:3DCGモデリングの基礎〜クルマのモデリング<後編>〜が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
空想の街の地図を描くための方法を伝授、書籍『ファンタジー世界の街の地図を描く』発売(ボーンデジタル)
『イリヤ・クブシノブ画集 ETERNAL』発売(パイ インターナショナル)
Adobe MAX 2019 in Los Angelesの最新情報をまとめて紹介「Adobe MAX 2019レポートセミナー」開催(Too)
埼玉工業大学「第16回CGコンテスト」開催、中高生からディジタル技術を活用した多彩な作品が多数応募
ColorChecker Classicに新たなラインナップ登場、新製品「ColorChecker Classic Nano、Mini、XL」を販売開始(エックスライト社)
[お知らせ]「Unity道場 建築スペシャル2」特別ご招待
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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