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ゲーム・アニメプロデューサー鵜飼恵輔氏による「ゲームとアニメ~他人の空似が不幸の始まり~」開催(コウダテ)
[お知らせ]第16回:実寸モデリング~部屋をモデリングする その1~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Game Developers Meeting Vol.40 エンジニア向け勉強会」開催(株式会社ディー・エヌ・エー)
ゲーム向け2Dモーション制作を本格始動(フーモア)
CGWORLDポートフォリオ"特効"ゼミ 2月15日開催決定 テーマは「Before&Afterで学ぶ、ポートフォリオ制作」(ヒューマンアカデミー)
[お知らせ]第82回:ソフトボディ基礎編(7) ~シミュレーション×モーフィングのアプローチ方法~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
パーソナルモビリティ型VRアトラクション「キックウェイ」がJOYPOLIS VR SHIBUYAにてロケテ開始(ハシラス)
建築業界におけるゲームエンジンの可能性を探る、業界不問のアイデアソン「BIM Brasto」を開催(クリーク・アンド・リバー社)
[お知らせ]第15回:実寸モデリング~ディテールとマテリアルを追加してソファを完成させる~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「メディア学フロンティアシンポジウム」開催(東京工科大学メディア学部コンテンツプロダクションテクノロジー研究室)
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2)
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
【新講座】動物運動力学の世界的権威が教えるオンライン講座『脊椎動物のロコモーション』が9/23(水)に開催決定
ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
30年を超えてなお続く、リアルな馬表現への追求『Winning Post 10 2026』
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
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