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[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第13回:SOP基礎 -ノード編(2)-〜Houdiniのノーマル(法線)を理解しよう〜が配信開始
exsaがグループ会社Studio Tanta 富ヶ谷レコーディングスタジオ内にモーションキャプチャスタジオを設立
Cinema 4D Release 20を発表、画期的なアップデートによりプロフェッショナルに高度な機能と合理化されたワークフローを提供
「第22回文化庁メディア芸術祭」作品募集中
『VRコンテンツ開発ガイド 2018』発売(エムディエヌコーポレーション)
グリー、ポリゴン・ピクチュアズとハイエンド3DCG技術基盤の共同開発を目的に資本業務提携
大人気講座8回目の開催!鈴木卓矢氏の『背景モデリング講座』が9月21日(金)に開催(CGWORLD +ONE Knowledge)
Niantic、世界に向けた新しいサービスのため、日本に開発チーム「Tokyo Studio」を設立
『アナトミーとフォース 構造と機能から描く躍動感ある人体』発売(ボーンデジタル)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第12回:SOP基礎 -ノード編(1)- 〜プロシージャルモデリングに関わる主要なノードをつかってみよう〜が配信開始
オープンソースの動画生成AIエンジン「LTX-2」リリース! ネイティブ4K対応、50fps・20秒の音声付きシーンを生成
テンセント、オープンソースの世界モデル「HunyuanWorld-Mirror」公開! 動画や画像から最適化なしで3DGS・深度・カメラパラメータをまとめて高速出力
大阪万博・落合陽一館「null²」で使用の3Dリアルアバター技術「Instant Skinned Gaussian Avatars」がオープンソースで公開!
ACT-iii・大串映二氏がXに公開したBlenderによるパース付きコンテ作成術が話題! グリースペンシルを用いたシンプルなフローで歪みをリアルタイムで確認
VRChatのワールドのクオリティが爆上がりする! Unityライトベイクのいろは
CGWORLD vol.328(2025年12月号)「映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』」特集号を先行告知!
オープンソースの大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS」発表! 衛星写真とAIのみで建物の側面や地上レベルのディテールを補完し、リアルタイムで3Dモデルを生成
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NVIDIAら、接触しても貫通しない新しいコンタクトモデル「Offset Geometric Contact」発表! 布や糸の接触シミュレーションを貫通なし、アーティファクトなしで高速処理
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