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「Game Developer's Meeting エンジニア向け勉強会Vol.5」11月16日に開催決定(ディーエヌエー)
[お知らせ]イラストレーターみっちぇ氏による「イラスト制作の着想から構想までの思考法と具体的なアプローチ方法」配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
「CGアニメコンテスト」30周年記念上映会&トークショー開催(PROJECT TEAM DoGA meets 歴代入選者有志)
中国最大級のアニメ製作スタジオ「彩色鉛筆動漫」の日本進出を支援(日宣)
中部最大規模のゲームクリエイター講演会「どっかんナゴヤ '18 Nov.」開催
[お知らせ]国内外で活躍するクリエイター16名によるアート展『映像制作の仕事展』がSIGGRAPH Asia 2018にて開催
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第24回:VOP基礎編(10) 〜forを理解しよう〜が配信開始
電通、有力アニメスタジオと連携し、ブランドの魅力を高める映像コンテンツをアニメーションで制作する体制を構築
「デジタルコンテンツEXPO(DCEXPO)」にて、2つのCG関連イベントを開催(デジタルコンテンツ協会 DCAJ)
[お知らせ]ストーリーボードアーティスト栗田氏による『ストーリーボードのプロセスから学ぶ画作りの秘訣』が12月21日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
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長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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