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「Blender 4.4」リリース! 安定性&処理スピード向上、アニメーションワークフローの改善、モデリング&スカルプトツール追加など
DirectX 12がNVIDIAのニューラルシェーダを公式にサポート! GDC 2025で発表された最新のRTXテクノロジ事情
《キャラクター》作品募集開始! 個人クリエイターの作品を紹介する「CGWORLD GALLERY」応募受付は4月27日(日)まで
ゲーム開発者、ゲーム業界を目指す学生向けイベント「OPEN GAME FEST」が5/17(土)京都で開催!参加者募集中!
オープンソース3D Gaussian Splattingプラットフォーム「SuperSplat 2.2」リリース! 動画レンダリングに対応、コミュニティ機能も拡充
「Substance 3D Painter 11.0.0」リリース! アセットのリアルタイム更新、塗りつぶしパスツールとパスツールの改良、新しいフィルタ、エクスポートワークフローの統一など
「CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0」リリース! 3Dデッサン人形への描画、STLやVRM読み込み対応など3D関連機能も強化
iPad用3Dスケッチアプリ「Feather 1.1」リリース! Apple Pencil Proのスクイーズ・ホバー・バレルロール・触覚フィードバックに対応、UI/UXがiPadに最適化
Luma AIが生成AI向けの新しい事前学習アルゴリズム「Inductive Moment Matching(IMM)」を発表! 拡散モデルなど既存手法よりも優れたサンプル品質、10倍以上向上したサンプリング効率
美術解剖学レッスン!人体を理解し正しく描くための実践講座が4月に開催
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
モノリスソフト、「PythonでPhotoshopのツールを作りたい」技術ブログ公開 デザイナーチーム共通のツール開発ノウハウを紹介
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
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