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ビジュアルにまつわる著作権の不安を解消するセミナーが開催。40年の実績を持つアマナイメージズのコンサルタントがわかりやすく紹介。12月4日 (水)
Epic Games 、フォトグラメトリーツール「RealityCapture 1.5」リリース! テクスチャリングの高速化や最適化、新しいエクスポートオプションなど
Niantic、同社のキャプチャ&ロケーション&AR技術を統合した新プラットフォーム「Niantic Spatial Platform(NSP)」を発表! ロケーションやデバイスを超えた空間コンピューティング体験を提供
アニメーションツール「Cascadeur」のiOS版「Cascadeur Mobile」リリース! AIを活用したオートポージング機能などデスクトップ版と共通のツール群を利用可能
マンガプロダクションズがコーエーテクモゲームスと「真・三國無双 ORIGINS」における中東地域でのパブリッシング契約を締結
1/28(火)Houdiniセミナーを東京にてリアル開催「Houdini Crowds for アニメ ー Houdiniで始める群衆入門」-1/20(月)締切!
AIトレンドダイジェスト:これだけは押さえておきたいトピック3選(10月号)
ヘア&メイクの基礎講座『CGキャラクターヘア&メイク講座~ヘア&メイクの基礎を学び、キャラクターの魅力を引き出す方法~』12月20日開催
今年最後の開催!鈴木卓矢氏による大人気講座『背景モデリング講座』が12月18日に開催決定
CGWORLD vol.317(2025年1月号)、「韓国CGの今」特集号を先行告知!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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