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NVIDIAの技術デモ「Zorah」ブレイクダウンがAdobeブログに掲載! Substance 3Dシリーズを駆使したテクスチャリングワークフロー
CGWORLD vol.322(2025年6月号)、「アニメ『TO BE HERO X』」特集号を先行告知!
でんのこ氏によるノーマルマップ生成ツール「Normalmap_generator」リリース! 簡単な操作でノーマルマップを調整&出力、より立体的なマップも作成可能
Foundry、バーチャルプロダクションツール「Nuke Stage」発表! Nukeと共通のUI、ノードベースシステムでリアルタイムコンポジットを実現、現在アーリーアクセス提供中
小島秀夫氏、ジョージ・ミラー氏、寺田克也氏他トップクリエイターの参加決定!加賀市で開催される合宿イベント「THUストーリーテリング」のスピーカー第2弾発表!
「ZBrush for iPad 2025.3」リリース! ZModeler・ナノメッシュ・UVマスター・VDMブラシなどがiPad版でも利用可能に
【新講座】Scanline VFX・坂口 亮氏による特別講座シリーズの第3弾!『プロジェクトマネージメントのエッセンス~ツールに依存しないプロジェクトをスムーズ回すための方法論 ~』が5月8日(木)に開催決定
「KIRI Engine」が無料Blenderアドオン「3DGS Render 3.0」リリース! 3D Gaussian Splattingのインポートからペイント、編集、変換、マージ、レンダリング、エクスポートまでをBlender内で完結
【新講座】ルックデブの基礎を固めるためのオンライン講座『アセットルックデブ基礎講座~プリレンダーのルックデブとPBRを知る~』が5月13日(火)に開催決定
2D、3D、UIデザイナー志望者必見! 26卒クリ博ポートフォリオオンライン選考会の開催が決定 ※6/2(月)締切
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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