ZBrushマスターとして独特の存在感を放つVillard・岡田恵太が、ZBrushを用いた勢いのある造形テクニックを毎月紹介していく本連載。今回は「猿」をつくっていく。
現実の「猿」をポーズありきでつくり込んでいく
今回は幻獣やクリーチャーではなく、現実の猿をクロッキー感覚で造形していきます。
初めからポーズありきで造形していったので、シンメトリーでつくった後にポーズをつけるということは行いませんでした。なのでよりアナログ感覚に近い作業になるかと思います。このつくり方は、動きを意識した造形の練習にちょうど良いでしょう。
主要な制作アプリケーション
・ZBrush 2021
・KeyShot 8
・Photoshop 2022
・Maya 2020
・Substance 3D Painter
STEP 01:ラフモデルの作成
SphereからDynaMeshを使用し、掘ったり伸ばしたりしながら造形を進めていきます。最初からポージングを意識して掘っていきます。
シンメトリの方がもちろん作業はしやすいのですが、個人的にはシンメトリで作成したモデルはポージングの際に固さを抜くのが手間なので、最初から動きありきで制作することも多いです。主にコンセプトモデルなどはその手法で造形しています。
![](/regular/1138a00b5ddf6fecc7d2f2c6ae653bf3dfddc734.jpg)
![](/regular/98e23e50125a60ad656f650e8f2a413165bbc14b.jpg)
![](/regular/3d6070eab09e88bd24cef544d03a66f5171ed6b1.jpg)
![](/regular/c940ac5966547c4f3ad3a5587cdbe8c56a6cf410.jpg)
STEP 02:造形をブラッシュアップする
大まかなボリュームができたので、より細かなニュアンスやディテールを足していきます。
クロッキーのような造形の際には全体的に同じディテールを入れたり形を整えたりせず、あえて下半身はぬるい造形にしておくなどして、力を入れる場所、抜く場所を意識しておくと、メリハリが出て見やすくなり、時短にもなります。
![](/regular/cc35959f817aeba6027ca1acd25f03bd725b1bca.jpg)
![](/regular/02_02.jpg)
![](/regular/e2986da099cc660bf0b3721c30b3012cd5c07b2c.jpg)
![](/regular/107bf35b55868c533064408fd479eee9dd8c3733.jpg)
![](/regular/5898c4bb5944fbea3d765e4efb9decf92ed4edbd.jpg)
![](/regular/6a974a3e77023a07969d5c230d09d69a21fb2707.jpg)
![](/regular/02_07.jpg)
![](/regular/02_08.jpg)
![](/regular/02_09.jpg)
STEP 03:レンダリング
まず、KeyShotで造形の雰囲気を確認し、その後、Arnoldでレンダリングします。
今回はSubstanceで色をつけるので、ZBrushのUVマスター機能でざっくりとUV展開します。その後、Substanceでテクスチャを作成しMayaのArnoldでレンダリングします。最終的にPhotoshopで少し色味を整えて完成です。
![](/regular/03_01.png)
![](/regular/03_02.png)
![](/regular/03_03.png)
![](/regular/03_04.png)
完成
Arnoldでレンダリングして完成です。
![](/regular/160aa742a4bab56c8177cfa2a4585f2758b70f80.jpg)
今回の作品では、いつもより「コンセプト」という感覚を強くもって制作しました。絵をクロッキーで描くと非常に良い練習になりますが、その要領でモデリングを行うと造形の良い練習になると思います。
![](/regular/profile-okada05.jpg)
岡田恵太/Keita Okada(Villard Inc.)
デジタルスカルプター、3Dコンセプトアーティスト。1991年7月生まれ、広島県出身。2012年大阪の専門学校を卒業後、大阪のゲーム会社に就職。2013年に退職し上京した後、1年ほど建設現場の作業員(荷揚げ屋)などをしながらZBrushを独学で習得し東京のゲーム会社へ就職。2015年からフリーランスとなり、PS4用ゲームのDLC『Bloodborne The Old Hunters』をはじめ主にクリーチャーなどのコンセプトモデルを手がける。2017年3月、新会社「Villard」を設立
www.artstation.com/artist/yuzuki
www.villard.co.jp
![](/regular/7fac877901bad1a0a27a1eb66a4ac4410ff1f6e3.jpg)
TEXT_岡田恵太 / Keita Okada(Villard)
EDIT_山田桃子 / Momoko Yamada