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「大切なのは"つくり続ける意識"をもち続けること」2年越しの挑戦を経てカナダへ 第118回:古屋隆介(Sony Pictures Imageworks / Senior Animator)
第1回:UMGを始めよう
第6回 ロケットスタジオ 後編:リーダー塾が育てる、100人組織の当事者意識
第3回:髪をシミュレーションさせてみよう
【Unreal Engine】コロビトの若手背景アーティストが、今はなき神楽坂の横丁を手作業で再現。自主制作CG映像『みちくさ横丁』
日本最大級の天守・姫路城を未来へ残すためのデジタルアーカイブ——実寸データで挑む、姫路市とTOPPANの取り組み
第6回 ロケットスタジオ 前編:組織の危機感から始まった「稲船塾」
【セミナーレポート】プログラミング初心者でもできる!Unityで実践する産業DX ― 3時間で作るハンズフリーARドキュメント
なぜフランスから世界トップクラスのCGアーティストが生まれるのか ~ESMAに見るフランスCG教育の現在形と、それを支える産業エコシステム~
100台を超えるライトで構成される、TBSの照明演出 クリエイター向けノートPC「DAIV」×Vectorworks Spotlight Showcaseの活用事例
「悠々として急げ」サントリーのデザイン戦略と、アイデアを加速するKeyShot活用事例
Milpixに聞く、「Autodesk Fusion」メカモデリングワークフロー!
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.55 Creature [クリーチャー]~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.54 Pteranodon [プテラノドン]~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.52 Monkey[猿]~Concept Model
[お知らせ]ILMシニアコンセプトアーティスト田島光二氏による『キャラクターデザイン講座』が12月23日開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.51 Shark Dragon phantom beast[鮫竜 幻獣]~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.50 Mythical Chinese Unicorn phantom beast[獬豸 幻獣]~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.49 Mimicry phantom beast[擬態 幻獣]~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.48 Fish monster phantom beast[魚の怪物 幻獣]~Concept Model
【クリエイターPC】大規模導入の決め手は、細かなこだわりにも応えるBTOの柔軟性と抜群の安定性。アニマがエプソンPC「Endeavor Pro9300」を選んだ理由
手付けか? モーションキャプチャーか? taka v3氏がBlender個人制作で見出したmocopiの実力と活用法
デジタル作画PCはなぜ128GB必要なのか――AMD×旭プロが導き出した最適解
YOYOGI MORIのVRChatアバターをフィギュア化!? フルカラー3Dプリンタで実現する異次元の量産&バリエーション展開の可能性
【新講座】ディズニー・アニメーション・スタジオの現役撮影監督が教える『アニメーションのカメラ言語を構築する』が5/9(土)にオフライン開催決定!
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【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.1/スタッフインタビュー篇
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.2/プリビズ&CG制作篇
VRChatアバターカスタマイズが可能な無料のAIエージェント「Unity AI Agent」リリース! Unity Editor上でAIとチャットするだけでアバター改変の操作を自動で実行するUnityエディタ拡張
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