ACADEMIC meets INDUSTRY No.009:中京大学 工学部 宮崎研究室
ACADEMIC meets INDUSTRY No.008:東京工科大学 メディア学部 渡辺研究室
ACADEMIC meets INDUSTRY No.007:慶應義塾大学 理工学部 藤代研究室
ACADEMIC meets INDUSTRY No.006:北陸先端科学技術大学院大学 先端科学技術研究科 宮田研究室
ACADEMIC meets INDUSTRY No.005:岩手大学 理工学部 今野研究室
ACADEMIC meets INDUSTRY No.004:愛知工業大学 情報科学部 水野研究室
ACADEMIC meets INDUSTRY No.003:東京工科大学 メディア学部 菊池研究室
ACADEMIC meets INDUSTRY No.002:お茶の水女子大学 理学部 伊藤研究室
ACADEMIC meets INDUSTRY No.001:東京工科大学 メディア学部 三上研究室
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
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