ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた 図柄表現のつくりかた
短期連載第最終回 「オーサリング(後篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた 図柄表現のつくりかた
短期連載第4回 「オーサリング(中篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第3回 「オーサリング(前篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第2回 「図柄のモデリング」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第1回 「企画&ベースデザイン」
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
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