ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた 図柄表現のつくりかた
短期連載第最終回 「オーサリング(後篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた 図柄表現のつくりかた
短期連載第4回 「オーサリング(中篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第3回 「オーサリング(前篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第2回 「図柄のモデリング」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第1回 「企画&ベースデザイン」
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
テンセント、オープンソースのモーション生成モデル「HY-Motion 1.0」リリース! テキストプロンプトから3Dキャラクターのモーションを生成
澤田友明氏と見るAMD Ryzen™・Radeon™搭載PC! クリエイターの視点でおすすめハードをご紹介 CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス イベントレポート
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
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