ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた 図柄表現のつくりかた
短期連載第最終回 「オーサリング(後篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた 図柄表現のつくりかた
短期連載第4回 「オーサリング(中篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第3回 「オーサリング(前篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第2回 「図柄のモデリング」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第1回 「企画&ベースデザイン」
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.3 実在感を吹き込む、ショット制作
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.2 繊細な調整をくり返す、アセット制作
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.1 マーザの強みを活かしたライブ制作
新たなアニメ表現を模索したルックデベロップメント、TVアニメ『想星のアクエリオン Myth of Emotions』
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.3 実在感を吹き込む、ショット制作
レンダリング効率60倍!?長編アニメ制作のワークフローにAIを導入した結果
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.2 繊細な調整をくり返す、アセット制作
TVアニメ『メダリスト』フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作〜 (1)モーションキャプチャ篇
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