Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第16回(最終回):Withコロナ時代のコンテンツ制作を考える
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第15回:タッチテーブルをつくる
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第14回:図鑑コンテンツをつくる
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第12回:UnityとTouchDesigner、それぞれの特徴
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第11回:デバッグと設定ファイル
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第10回:Spoutを使ってリアルタイムに画像を共有する
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第9回:Open Sound Controlでライトを制御する
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第8回:押しボタンの入力をUnityで取得する
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第7回:プロジェクタのキャリブレーションをする
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第6回(番外編):裸眼立体視ホログラムディスプレイを使ってみる
【VFXアナトミー】Netflixシリーズ『グラスハート』|生身のライブの熱量を10万人規模にまで拡張させたVFX
テレビアニメ『ポケットモンスター』主人公たちの飛行船「ブレイブアサギ号」のCGメイキングを解説! 〜No.1/デザイン&モデリング篇
オープンソースのBlenderアドオン「Mio3 Flex」リリース! 選択したエッジループをカーブで滑らかに整形&変形
3D生成AIモデル「Meshy-6」リリース! ジオメトリ構造改善、ハードサーフェスのシャープなエッジ表現、ローポリモード、マルチカラー3Dプリント、自由なポーズのモデル生成など
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
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