『#コンパス』短篇アニメ制作部 #05 タスキリレーを繋いで作り上げた作画アニメ/『桜華忠臣 Axis』by ハイパーボール
『#コンパス』短篇アニメ制作部 #04 原作ファンが見てみたいジャスティスの姿を探し求めて/『CALL OF JUSTICE』by ハイパーボール
『#コンパス』短篇アニメ制作部 #03 1枚のイラストから生まれた「シリーズアニメのクライマックスシーン」とEDダンス/『魔法少女リリカルルカ』by トムス・ジーニーズ
『#コンパス』短篇アニメ制作部 初めて描かれる「ゲームシステム内部」を舞台に展開するアクションムービー/#02『Voidoll irregular』by トムス・ジーニーズ
『#コンパス』短篇アニメ制作部 #01 「#コンパス短篇アニメ」の先陣を切った人情ドラマ/『深川まとい 牡丹』by ECHOES
『#コンパス』短篇アニメ制作部 #00 「いろいろな方の表現で『#コンパス』の世界をさらに広げていきたい」挑戦的な短篇連作企画のねらいとは
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
CGWORLD vol.339(2026年11月号)「ゲームグラフィックス 2026」特集号を先行告知!
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
【新講座】動物運動力学の世界的権威が教えるオンライン講座『脊椎動物のロコモーション』が9/23(水)に開催決定
【期間限定】"Blender Fes 2026 AW"開催記念!Blender Fes Extra特別販売キャンペーン実施中(~9/27まで)
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
会員登録してもっと便利に
CGWORLDを利用しよう!
会員登録のメリット
記事の保存ができる
CGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能
セミナーが探せる
ボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。また、自分が登録しているセミナーも管理することができます。
CGWORLDメールマガジンの
配信・停止管理
第一・第三水曜日にCGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。