VFXアナトミー インカメラVFXによる特撮をTVシリーズで実現! 『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』
Houdini Cook Book Vol.126 Layered Geometry / VDBを用いたレイヤー状のジオメトリ
VFXアナトミー CGの利点を活かし、監督ごとのバラエティ豊かな演出が楽しめる『シン・ウルトラファイト』
CGWORLDリサーチ 『Houdini 求人企画』 採用数増加の裏側と26社の求人情報を深掘り!
Houdini Cook Book Vol.125 Disintegnation / ParticleとPackを使った崩壊の制御
VFXアナトミー 10万人以上の兵士がぶつかり合う巨大なスケール感をVFXで描く、映画『キングダム2 遥かなる大地へ』
Houdini Cook Book Vol.124 Fracture Advection / 崩壊をAdvectionで制御
PHENOMENAL THINGS WORK 046 "Cute 3D character with MidJourney" / MidJourneyとZBrushでキャラクター制作
Houdini Cook Book Vol.123 Crawling / パーティクルが表面を這う表現
新・海外で働く日本人アーティスト 「外国で活躍中の人や同じ目標を持つ人との交流が海外で働く近道」 第73回:堀 グレイス(Walt Disney Animation Studios / Effects Animator)
Tencentの3Dモデル生成AI「PrimitiveAnything」オープンソースで公開! 複雑な形状をプリミティブに分解して構築するモデル
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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ワールドクラスのVFXは、どのように作られているのか? Netflixシリーズ『幽☆遊☆白書』VFXプロデューサーが実体験を基にアドバイス
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
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Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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