プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第9回:プロジェクトの進捗と現状の課題をゲストと共にふり返る
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第8回:柔軟に対応できるマテリアル制作 -リピート感を減らすためには-
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第7回:柔軟に対応できるマテリアル制作 -Substance 3D Designerの活用事例-
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第6回:モデル制作における効率的なワークフロー -Houdiniでモデルのディテールを詰める-
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第5回:モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく-
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第4回:モデル制作における効率的なワークフロー -制作の進め方とプロシージャルの活用-
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第3回:無から映像を生み出す挑戦 -プロシージャルワークフローで活路を見出す-【後編】
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第2回:無から映像を生み出す挑戦 -プロシージャルワークフローで活路を見出す-【中編】
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第1回:無から映像を生み出す挑戦 -プロシージャルワークフローで活路を見出す-【前編】
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.2:飛行機ステージの意外性が引き出す、ファンの熱量
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
PNGTuberソフト「Diff Motion」リリース! 最小4枚の画像を用意するだけで音声入力に連動したまばたき+リップシンクのアニメーションを作成
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
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【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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