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〜Synology DiskStation DS1515+の可能性を白組・鈴木 勝氏が語る〜
ハイエンドGPU8基を搭載したNVIDIA Quadro VCAを博報堂プロダクツが導入。高速・高品質な物理ベースレンダリングの真価を語る
『SUSHI POLICE』にみる、"クリエイターがオリジナル作品をつくる"ということ。Vol.2:プリプロダクション
「熱狂を得るために"そこそこ良い"ではなく、"ズバ抜けた"ものを追求する」~スクウェア・エニックス探訪(3)プランナー編~
ノートパソコンで物理シミュレーション?!
〜モバイルワークステーション Dell Precision 7710のパワーをトランジスタ・スタジオ 秋元純一氏が徹底検証〜
「作画に追いつき、追いこせ」の時代は、終わった?松浦裕暁社長が見すえるアニメCGの未来とは
〜サンジゲン創立10周年記念インタビュー〜
実力派CGプロダクション8社による座談会「リガーの今とこれから」
AnimationCafeの職種別マシン構成を徹底取材!
[CGWORLD大賞受賞記念]
新たな表現に挑戦したフルCG作品『プリキュアとレフィのワンダーナイト!』宮本浩史監督インタビュー
大根 仁監督インタビュー 『バクマン。』のCG・VFX表現で目指したもの
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
【新講座】『ゲームエフェクトテクスチャの考え方 ~シルエット×ディテール×構造で設計する~』が5/29(金)にオンライン開催決定
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
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長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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