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PS4『アイドルマスター プラチナスターズ』
常にトップを目指すアニメーターたちの仕事に迫る
キーマンに率直に聞いてみた! オリジナル作品に力を注ぐNetflixの日本戦略とは?
15秒の映像に込められた匠たちの妥協なき画づくり
〜HAL 2016年度TVCM『嫌い、でも、好き』篇〜
映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』公開直前! ゲームシネマティクスではなく、 "映画"をつくる。
2016年のダークホース映画!『デッドプール』にも参加したAtomic Fictionが実践する、クラウドレンダリングを活用した高密度VFX
限りなく直感的&軽快なスカルプト環境を実現
ZBrush専用マシンの真価を公認インストラクターが解説
働く場所・時間をもっと自由に!!
「3DCGアーティストの新たな働き方を提案する」MUGENUPがアートディレクターを募集
モバイル制作環境に求めるのは、「性能の高さ」だけ??
独創的なアニメ3D制作を支えるモバイルワークステーション、その"絶妙なバランス"感
海外のスタイル×日本の制作陣で臨む映像の頂き。短編映画『ムーム』堤 大介&ロバート・コンドウ監督インタビュー
業界の第一人者が明かす「360度映像/VR向けドローン空撮」の極意とは
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【新・海外で働く日本人アーティスト】「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
Cygamesが手がけるハイエンドコンシューマータイトル『Project Awakening』&プリレンダーフルCG映像制作の開発状況に迫る! "最高のコンテンツを作る"仲間を募集中
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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