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自らの演出でキャラクターに命を吹き込む
デジプラネットが新たな才能を募集!
地方都市での3DCG制作
金沢の可能性を探る
全員で一緒に成長していく
強い絆で結ばれたサムライピクチャーズ
京都×CG=D4A
感性のためのデジタルデザインを
3D Printing Service×MOUSE COMPUTER
3Dスキャンの膨大なデータ、3Dプリンタ業務を支えるマウスコンピューター
国内で培ってきた実績を足場に
海外市場に挑戦する株式会社アニマ
日本伝統と外来文化との融合を目指した"ハイブリッドグルーヴ"を京都から発信
大友克洋最新作『SHORT PEACE』公開記念(2)『GAMBO』安藤裕章監督インタビュー
企画・デザインからプログラミングまでワンストップスタイルが生み出す"高品質"
exsa 株式会社 福岡スタジオ
型にはまらないフリースタイルの独立系プロダクション
株式会社D・A・G 博多スタジオ
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(1)キャラクター篇
テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど
「次はいつ行こう......」CGクリエイターが静岡市に心を奪われた理由とは? 静岡市視察ツアーレポート
Blenderでプロシージャルな2D風の"口"のメッシュを作成! ブーリアンモディファイアーとジオメトリノードを活用したPoole氏のチュートリアル
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(3)美術篇
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』における、原作の必殺技をゲームで再現する工夫とは? キャラクターの魅力を活かす制作フローを解説【CEDEC 2025】
「ポケモンカードゲーム」のモバイル版『Pokémon Trading Card Game Pocket』は、いかにして紙のカードの手触りをデジタルに翻訳したか【CEDEC 2025】
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