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『海物語』シリーズを手がけるIREM がデザイナーを募集
映画『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』に込めた想い
クリエイティブワークを支える
システム管理者の仕事
~エヌ・デザイン&白組 特別座談会~
遊技機という特殊な世界だからこそ 光る情報共有と社員教育システム(ポリゴンマジック求人インタビュー)
自由な風土と働きやすさにこだわる
ポリゴンマジック株式会社
キャラクターアニメーションに一点集中! 株式会社モックスの挑戦
慣性センサー式モーションキャプチャ
MVN を導入し、インタラクティブに映像を" 演奏"
マルチタッチ機能搭載の大画面液晶ペンタブレットCintiq 24HD touchで実現するキーボードレスの制作環境
デジタル原型師のパフォーマンスを加速する
マウスコンピューターのIntel Core i7搭載マシン
多様な働き方を受け入れ、組織強化を図る
株式会社ディレクションシーズ
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(1)キャラクター篇
テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど
「次はいつ行こう......」CGクリエイターが静岡市に心を奪われた理由とは? 静岡市視察ツアーレポート
Blenderでプロシージャルな2D風の"口"のメッシュを作成! ブーリアンモディファイアーとジオメトリノードを活用したPoole氏のチュートリアル
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(3)美術篇
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』における、原作の必殺技をゲームで再現する工夫とは? キャラクターの魅力を活かす制作フローを解説【CEDEC 2025】
「ポケモンカードゲーム」のモバイル版『Pokémon Trading Card Game Pocket』は、いかにして紙のカードの手触りをデジタルに翻訳したか【CEDEC 2025】
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