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3DCG仕事白書>>業界調査からひも解く、CGの仕事
「アーティストとしての本分をまっとうしたい。」バーチャルヒューマンプロジェクト『Saya』、中核メンバーたちが思いの丈を語り合った。
Autodesk 3ds Max 今昔物語 〜映画『TRON』の衝撃によって誕生した、25年間の開発をふり返る〜
日本から世界に向けて、デジタル・コンテンツ表現の戦い方がみえてきた? 〜CGWORLD的、2016年のふりかえり〜
京都精華大学の先生が語る「当校で身につく3つの力」
作画もCGも、"アニメをつくる"ということに変わりはない。『ポッピンQ』で映画監督デビューをはたした宮原直樹のアニメ演出術
女性ファンを意識した『刀剣乱舞-ONLINE-』のVRデモ作品 『DMM GAMES VR × 刀剣乱舞-ONLINE- 三日月宗近Ver.』メイキング
VRならではの豪華演出と臨場感に満ちあふれたライブ体験。『初音ミク VRフューチャーライブ』
英ナチュラルモーション社が実践する、豊かなクリエイティブを育むゲーム開発とは 〜「NGDC 2016」講演レポート〜
プレイヤーの視線をビジュアルで間接的に誘導し、ゲームプレイを円滑に進めるためのテクニック ~「GCAP 2016」講演レポート〜
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