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3ブランドの統合によりさらなる進化を目指す、Boris FXの挑戦
[GW直前スキルアップ応援特別企画]アナトミー編
『スカルプターのための美術解剖学』より
第2回「CGWORLD AWARDS」大賞記念|「CG・VFXに興味をもたない人たちにも観てもらうために。」デジタル・フロンティア/豊嶋勇作プロデューサー
ゲーム最高峰のビジュアルクオリティを生み出すNaughty Dogの開発手法【GDC2017レポート Vol.4】
[GW直前スキルアップ応援特別企画]ペインティング編
『スピードペインティングの極意』より
国内外から優秀な人材を採用し教育する仕組み ~カナダのデジタルコンテンツ産業最新レポート<2>~
[GW直前スキルアップ応援特別企画]アニメーション編
『トム・バンクロフトが教えるキャラクターに生命を与える技術』より
小規模制作におけるUnreal Engine 4の有用性を実証! プラモデルシリーズ「HEXA GEAR」のPVメイキング
[GW直前スキルアップ応援特別企画]カラー・ライティング編
『カラー&ライト リアリズムのための色彩と光の描き方』より
[GW直前スキルアップ応援特別企画]ドローイング編『グレン・ビルプのドローイングマニュアル』より
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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