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ケイカ新人教育用マニュアルで学ぶ、ライティングとマテリアルの基礎知識
快適なVRゲームをつくるために導入されたアトラクション向けコンテンツ開発の思想
『Star Wars バトルフロント ローグ・ワン: Xウイング VRミッション』【GDC2017レポート vol.2】
AAAスタジオとインディスタジオ、それぞれで共通する「アートと技術」の方向性【GDC2017レポート vol.1】
CGとVFXの祭典「京楽ピクチャーズ.PRESENTS VFX-JAPANアワード2017」表彰式レポート
女子高生CG『Saya』に生命の息吹をふきこむ 〜パフォーマンスキャプチャ〜
これぞ、究極のビジュアライゼーション! 巨匠テレンス・マリック最新作『ボヤージュ・オブ・タイム』が挑んだ、科学的見地に基づく実験データとアートの融合。
『マクロスΔ』『AKB0048』で学ぶ、メカ&キャラクターのポージング>>手始めに色分けされた六面体で考える
小物から人間、壁などの背景まで 3Dスキャナ導入事例
偶然・偶然・また偶然――様々な人との出会いに導かれてきた、帆足タケヒコ(studio picapixels)のクリエイター人生とは?
注目度高まる"フォトグラメトリー"。その可能性をAVATTA・桐島ローランド氏に聞く!
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