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ライブの空気感まで伝えきる IDOLiSH7
『RESTART POiNTER』MV
Unreal Engineで実現したVR舞台劇、 DMM VR THEATER『レジェンドオブ ふなっしー』メイキング解説〜「HOLOGRAPHIC VR CONTEST 2016」開催記念<2>
短期連載 第1回
バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀
BNSモーションキャプチャ シオスタジオ探訪
『12オーディンズ』を通して紐解くモバイルゲーム制作のカギと求められる人物像(enish求人インタビュー)
デジタルアーティストが肌身で感じたDMM VR THEATERの可能性〜「HOLOGRAPHIC VR CONTEST 2016」開催記念<1>
本格派スマホRPG『ドラゴンプロジェクト』の3DCGアーティストを募集中!
コロプラが作るハンティングアクション、その舞台裏に迫る
スマホ"インディーズ"にも波及しはじめた3Dビジュアル Vol.4
全世界で圧倒的な人数にプレイされた"脱出ゲーム"
『DOOORS』シリーズを生み出したデザイナーの素顔
構想10秒、制作1年半! pixiv×ROBOTが放つキュートなのにちょっぴりキモいショートアニメーション作品『オニズシ』
『SUSHI POLICE』にみる、"クリエイターがオリジナル作品をつくる"ということ。Vol.3:道なき道を歩くコツ〜参加プロダクション座談会〜
『バイオハザード アンブレラコア』の舞台裏を
ケーツーの開発者が徹底解説
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【新・海外で働く日本人アーティスト】「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
Cygamesが手がけるハイエンドコンシューマータイトル『Project Awakening』&プリレンダーフルCG映像制作の開発状況に迫る! "最高のコンテンツを作る"仲間を募集中
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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