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少人数精鋭アニメーター集団『YAMATOWORKS』が選ぶ
コスパ重視の制作環境
「世界一のゲーム作り」を目指すスクウェア・エニックスが求める人物像とは?
スクウェア・エニックス×シリコンスタジオ対談記事
慣性センサー式モーションキャプチャMVN
を遊技機案件で活用し
迅速なリテイク対応を実現
白組『ALWAYS 三丁目の夕日'64』制作チームが認めたデジタルシネマ時代の必須アイテム「ColorEdge」
アニメCGは面白い!
作画と3DCGのハイブリッドで作る
オレンジならではの高クオリティアニメーション
慣性式モーションキャプチャMVNの活用で実現する、アニメの品質向上と効率化
大型版権のダイナミズムを味わう
京楽ピクチャーズ.求人情報
今、映像業界で求められる人物像を探る オムニバス・ジャパン×GTD対談
満を持して世界に挑む! 映画『スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン』荒牧伸志監督インタビュー
斬新な映像表現を追求する
VISIBLEX
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』後篇
【来日講演決定】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS』が7月10(木)-13日(日)開催。
新しい3Dシーン表現手法「SuperDec」発表! "スーパー二次曲面"プリミティブでシーンやオブジェクトを分解し表現
K氏がChatGPTのカスタムGPT「3Dモデル用テクスチャ生成」を公開! テクスチャと写真生成に対応
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』後篇
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Googleがクリエイター向けAI映像制作ツール「Flow」をリリース! Veo・Imagen・Geminiを統合
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