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Atomic Fiction、Sony Pictures Imageworks所属 アーティストが語る 北米プロダクション就職のデモリール実例
Wise 尾小山良哉氏&シリコンスタジオが語る
レンダリングエンジンMizuchiがプリレンダー&リアルタイムCGにもたらすインパクト
「楽しさに対して真面目なゲーム会社」と語る小林和豊氏にガンバリオンの魅力を伺った。
モデリングの鬼に聞くモデリングのトレーニング
高精細3Dスキャニングサービスの高速安定稼働を実現したMouseProの実力
「世界一のエンターテインメントブランド」を目指すレベルファイブとは?『妖怪ウォッチ』シリーズのプログラムディレクターの森雄二氏に話を聞いた。
世界4大アニメーションフェスティバル受賞をねらう、映像作家集団ECHOES
「福岡から海外へ」映像コンテンツの海外展開を目的として設立された映像コンテンツ産業研究会の取り組みとは?
設立20年目に突入したCC2の魅力をUI(ユーザーインターフェイス)アーティスト野坂氏に聞いた。
世界と自分をワクワクさせろ!
モバイルオンラインゲームの頂上を狙う KLab
Adobeら、AIベースの動画編集フレームワーク「Edit-by-Track」発表! 動画内の3D軌跡を直接操作して被写体の自然な削除、変形、手ブレ補正、カメラワーク修正などを破綻なく実現
ミュンヘン工科大学、地球上の27.5億の建物を網羅する高解像度の3Dデータセット「GlobalBuildingAtlas」公開! 2019年の衛星画像を使用して作成された3×3mの建物モデル
TVアニメ『ワンダンス』ダンサーが描くダンスアニメの制作舞台裏を解説 〜No.1/ワークフロー篇
Blenderユーザーを標的としたマルウェアが拡散、外部サイトからの.blendファイルダウンロードに注意しPythonスクリプトの自動実行設定の再確認を
目に見えない気流・空気質を可視化したデジタルサイネージ プログラマーによるUnity Industry 活用事例
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