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3人の先輩に学ぶ、専門学校の選び方&在学中のスキルアップ術
CASE3:TECH.C.でアニメーションを学びTango Gameworksへ
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CASE2:白組 小森啓裕氏に聞く、日本電子専門学校で培った"総合力"
「現実世界を観察して自身の作品に取り入れること」が最大のアドバイス 〜Double Negative 3Dトレーナー Jahirui Amin氏 特別インタビュー〜
3年の時を経て、あの怪作が再びスクリーンへ! さらに進化した『HK/変態仮面 アブノーマル・クライシス』のVFXにせまる(レスパスビジョン)
アーティスト&制作進行職のキャリアパスとは??
ポリゴン・ピクチュアズの若手~中堅スタッフが、これまでの仕事をふり返る
CG現場出身ディレクター座談会 〜作品全体を監督するという立場になってわかったこと〜
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CASE1:京都コンピュータ学院で芽吹いた感性が画龍の目に留まる
謎に満ちたアニメCGプロジェクト『正解するカド』(総監督:村田和也)に迫る ~ extra mystery:マケットは、2Dと3Dのミッシングリング?~
ベルギーがほこるファンタジックな映像の魔術師!『神様メール』ジャコ・ヴァン・ドルマル監督
開発からリリースまで「世界のトヨタ」をCG技術で支える!スマートエンジニア求人インタビュー
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【新・海外で働く日本人アーティスト】「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
Cygamesが手がけるハイエンドコンシューマータイトル『Project Awakening』&プリレンダーフルCG映像制作の開発状況に迫る! "最高のコンテンツを作る"仲間を募集中
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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