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大友克洋最新作『SHORT PEACE』公開記念(1)『九十九』森田修平監督インタビュー
デザイン教育の今
~トライデント デザイン専門学校~
ダイコク電機が遊技機向け液晶映像開発を 牽引するディレクターを募集
綿密にデザインされた映像で勝負する
ポイント・ピクチャーズ
ハードの世代交代を前に、次世代プロジェクトを進行中
フロム・ソフトウェアが求める「次世代クリエイター」とは?
定時労働制の導入で作業効率が改善
モノリスソフト京都スタジオが人材を大募集
慣性センサー式モーションキャプチャMVN の授業での活用。
簡単セットアップとリアルタイム確認の効果とは?
1 日8 時間勤務&週休2 日で
持続可能なCG 制作を実現する森三平
東京本社のアニマと連携し、3DCGアニメーションを制作
Live2D導入で新境地に挑戦した
『サモンナイト5』のキャラクター表現
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(1)キャラクター篇
テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど
「次はいつ行こう......」CGクリエイターが静岡市に心を奪われた理由とは? 静岡市視察ツアーレポート
Blenderでプロシージャルな2D風の"口"のメッシュを作成! ブーリアンモディファイアーとジオメトリノードを活用したPoole氏のチュートリアル
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(3)美術篇
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』における、原作の必殺技をゲームで再現する工夫とは? キャラクターの魅力を活かす制作フローを解説【CEDEC 2025】
「ポケモンカードゲーム」のモバイル版『Pokémon Trading Card Game Pocket』は、いかにして紙のカードの手触りをデジタルに翻訳したか【CEDEC 2025】
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