特集のコンテンツ一覧です。このページでは様々な特集の情報を確認することが出来ます。
リアルタイムCGとプリレンダーの併用で実現した本格モバイルRTS~Cygames&BlazeGamesの『リトルノア』に見る、独自のアートスタイルと効率的なワークフロー~
リアルタイムCGで劇場映画クオリティは可能か? MARZA ANIMATION PLANETによるUnreal Engine 4の技術デモ『HAPPY FOREST』
安定性? バランス? 対応力? プロが求める、マシンの条件。
過酷な連続アニメ制作の現場で実証された "止まらないCG制作環境"の実現
チェーンソーからマウス!?
~サクセス異業種出身者座談会~
モバイルゲームに押し寄せる"3D化"の波 2D/3Dハイブリッドで表現力と生産性を高めたDeNA『戦魂 -SENTAMA-』の制作事例
ジェットスタジオ 近藤啓太に聞く
エフェクトスキルアップトレーニング
SIGGRAPH Asia 2015@神戸、絶賛応募受付中! 塩田周三(Computer Animation Festival)&安生健一(Courses)チェア対談
エフェクトの腕を磨きたい人にとっては最適な環境!? 東証一部上場の遊技機メーカー平和が求める人材とは?
"スーパーリアル"の先を目指す! ハリウッド映画のVFX職人、佐々木 稔(Digital Environment Lead、Digital Domain)
サイバーコネクトツーがフォトリアルに挑戦!?
設立20 周年目の「新挑戦。」に込められた想いとは。
松山 洋社長を直撃インタビュー!
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
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