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デジタルアーティストが肌身で感じたDMM VR THEATERの可能性〜「HOLOGRAPHIC VR CONTEST 2016」開催記念<1>
本格派スマホRPG『ドラゴンプロジェクト』の3DCGアーティストを募集中!
コロプラが作るハンティングアクション、その舞台裏に迫る
スマホ"インディーズ"にも波及しはじめた3Dビジュアル Vol.4
全世界で圧倒的な人数にプレイされた"脱出ゲーム"
『DOOORS』シリーズを生み出したデザイナーの素顔
構想10秒、制作1年半! pixiv×ROBOTが放つキュートなのにちょっぴりキモいショートアニメーション作品『オニズシ』
『SUSHI POLICE』にみる、"クリエイターがオリジナル作品をつくる"ということ。Vol.3:道なき道を歩くコツ〜参加プロダクション座談会〜
『バイオハザード アンブレラコア』の舞台裏を
ケーツーの開発者が徹底解説
PS4『アイドルマスター プラチナスターズ』
常にトップを目指すアニメーターたちの仕事に迫る
キーマンに率直に聞いてみた! オリジナル作品に力を注ぐNetflixの日本戦略とは?
15秒の映像に込められた匠たちの妥協なき画づくり
〜HAL 2016年度TVCM『嫌い、でも、好き』篇〜
映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』公開直前! ゲームシネマティクスではなく、 "映画"をつくる。
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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