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2016年のダークホース映画!『デッドプール』にも参加したAtomic Fictionが実践する、クラウドレンダリングを活用した高密度VFX
限りなく直感的&軽快なスカルプト環境を実現
ZBrush専用マシンの真価を公認インストラクターが解説
働く場所・時間をもっと自由に!!
「3DCGアーティストの新たな働き方を提案する」MUGENUPがアートディレクターを募集
モバイル制作環境に求めるのは、「性能の高さ」だけ??
独創的なアニメ3D制作を支えるモバイルワークステーション、その"絶妙なバランス"感
海外のスタイル×日本の制作陣で臨む映像の頂き。短編映画『ムーム』堤 大介&ロバート・コンドウ監督インタビュー
業界の第一人者が明かす「360度映像/VR向けドローン空撮」の極意とは
3人の先輩に学ぶ、専門学校の選び方&在学中のスキルアップ術
CASE3:TECH.C.でアニメーションを学びTango Gameworksへ
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CASE2:白組 小森啓裕氏に聞く、日本電子専門学校で培った"総合力"
「現実世界を観察して自身の作品に取り入れること」が最大のアドバイス 〜Double Negative 3Dトレーナー Jahirui Amin氏 特別インタビュー〜
3年の時を経て、あの怪作が再びスクリーンへ! さらに進化した『HK/変態仮面 アブノーマル・クライシス』のVFXにせまる(レスパスビジョン)
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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