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安定性? バランス? 対応力? プロが求める、マシンの条件。
過酷な連続アニメ制作の現場で実証された "止まらないCG制作環境"の実現
チェーンソーからマウス!?
~サクセス異業種出身者座談会~
モバイルゲームに押し寄せる"3D化"の波 2D/3Dハイブリッドで表現力と生産性を高めたDeNA『戦魂 -SENTAMA-』の制作事例
ジェットスタジオ 近藤啓太に聞く
エフェクトスキルアップトレーニング
SIGGRAPH Asia 2015@神戸、絶賛応募受付中! 塩田周三(Computer Animation Festival)&安生健一(Courses)チェア対談
エフェクトの腕を磨きたい人にとっては最適な環境!? 東証一部上場の遊技機メーカー平和が求める人材とは?
"スーパーリアル"の先を目指す! ハリウッド映画のVFX職人、佐々木 稔(Digital Environment Lead、Digital Domain)
サイバーコネクトツーがフォトリアルに挑戦!?
設立20 周年目の「新挑戦。」に込められた想いとは。
松山 洋社長を直撃インタビュー!
ハリウッドの第一線で活躍するアニメーションディレクターも実践する「アニメーションの12の基本原則」
「一度使ったら手放せない。」 CGデザイナー森田悠揮が語る「Cintiq 13HD」の魅力とは?
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
【新講座】『ゲームエフェクトテクスチャの考え方 ~シルエット×ディテール×構造で設計する~』が5/29(金)にオンライン開催決定
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
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無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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