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徹底した『画づくり』へのこだわりが産む
人々の記憶に残る映像作品
株式会社ルーデンス
慣性式モーションキャプチャMVN導入で実現した、コンパクトなモーション撮影
オンラインゲームの最先端を疾走する、
株式会社 Aiming
クオリティアップへの飽くなき挑戦を続ける
株式会社アニマ
アニメCGの草分け的存在
有限会社オレンジ
グラフィック制作ノウハウを活かした新たな映像制作を実践:SPOON
Autodesk Smoke For Mac OS X 導入事例
ドスパラ Prime Raytrek シリーズが支えた
映画『ベルセルク 黄金時代篇』の
3DCG 制作
劇場アニメーション長編『009 RE:CYBORG』 神山健治監督&サンジゲン中核スタッフインタビュー
国産ゲームエンジン「OROCHI」の魅力
マウスコンピューター Quadro 600 搭載モデル ユーザー訪問インタビュー
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
【新講座】『ゲームエフェクトテクスチャの考え方 ~シルエット×ディテール×構造で設計する~』が5/29(金)にオンライン開催決定
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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