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アニメCGの新境地を切り開く
有限会社オレンジ
大阪で働く~独特の文化を育んできた、この地でのCG制作の魅力とは~
フルHDのミュージックビデオ制作で
"Intel Core i7-4710MQ"搭載高スペックモバイルPCを試す!
4つのマシンで徹底検証!
世界的After Effectsアーティストが導き出す制作環境に最適なマシンとは
ビデオベースのフェイシャルキャプチャ
Dynamixyz Performer Suite
アニメーターの主観的な思いを反映できるシステム
急成長するスマートフォン向けゲーム市場で求められる3DCGグラフィッカー/アニメーターとは?(ポケラボ求人記事)
映画『STAND BY ME ドラえもん』
3DCGへと進化したキャラクター
職人的な質感追求を志す、ホスピタリティ溢れる 3DCGクリエイター/ヴィジュアルディレクターを募集(こびとのくつ)
『海物語』シリーズを手がけるIREM がデザイナーを募集
映画『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』に込めた想い
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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