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クリエイティブワークを支える
システム管理者の仕事
~エヌ・デザイン&白組 特別座談会~
遊技機という特殊な世界だからこそ 光る情報共有と社員教育システム(ポリゴンマジック求人インタビュー)
自由な風土と働きやすさにこだわる
ポリゴンマジック株式会社
キャラクターアニメーションに一点集中! 株式会社モックスの挑戦
慣性センサー式モーションキャプチャ
MVN を導入し、インタラクティブに映像を" 演奏"
マルチタッチ機能搭載の大画面液晶ペンタブレットCintiq 24HD touchで実現するキーボードレスの制作環境
デジタル原型師のパフォーマンスを加速する
マウスコンピューターのIntel Core i7搭載マシン
多様な働き方を受け入れ、組織強化を図る
株式会社ディレクションシーズ
映像制作への一途な気持ちをぶつけるチャンスが到来
白組の新規コンテンツ事業部がスタッフを募集!
オリジナル企画のアニメ制作に挑戦し続ける株式会社サテライト
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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