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京都×CG=D4A
感性のためのデジタルデザインを
3D Printing Service×MOUSE COMPUTER
3Dスキャンの膨大なデータ、3Dプリンタ業務を支えるマウスコンピューター
国内で培ってきた実績を足場に
海外市場に挑戦する株式会社アニマ
日本伝統と外来文化との融合を目指した"ハイブリッドグルーヴ"を京都から発信
大友克洋最新作『SHORT PEACE』公開記念(2)『GAMBO』安藤裕章監督インタビュー
企画・デザインからプログラミングまでワンストップスタイルが生み出す"高品質"
exsa 株式会社 福岡スタジオ
型にはまらないフリースタイルの独立系プロダクション
株式会社D・A・G 博多スタジオ
大友克洋最新作『SHORT PEACE』公開記念(1)『九十九』森田修平監督インタビュー
デザイン教育の今
~トライデント デザイン専門学校~
ダイコク電機が遊技機向け液晶映像開発を 牽引するディレクターを募集
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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