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インテル Xeon プロセッサー搭載
CG 制作のパフォーマンスを向上させる快適なモニタとの一体型構成
HP Z1 Workstation
Dell Precision T5600 × MARZA ANIMATION PLANET
世界標準のCGアニメーション制作に応える最強ワークステーション
2D 原画を立体的に動かす
Live2D が可能にした実在感あるキャラクター表現
インテル Xeon プロセッサー搭載、一体型ワークステーション
CG 制作からミーティングまで、幅広く快適に使える HP Z1 Workstation
Autodesk Smoke 2013 導入事例<2>
DEFENSE ~新世代ポスプロへの挑戦~
Autodesk Smoke 2013 導入事例<1>
Khaki ~プロダクションハブとしての可能性~
フィギュアメーカー
グリフォンエンタープライズが
3DCG原型師を募集!
LuvBook L シリーズ、ユーザーインタビュー/ゲーム開発の現場が"本音で語る"マウスコンピューターのウルトラブック!
Autodesk Entertainment Creation Suite を導入するメリット
株式会社エイティング
京楽ピクチャーズ.代表取締役社長小川博史氏インタビュー
「CG 業界の若い力を応援しながら一緒に成長していきたい」
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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