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質の高いパチンコ、パチスロ向け映像制作に本気で取り組む
少人数精鋭アニメーター集団『YAMATOWORKS』が選ぶ
コスパ重視の制作環境
「世界一のゲーム作り」を目指すスクウェア・エニックスが求める人物像とは?
スクウェア・エニックス×シリコンスタジオ対談記事
慣性センサー式モーションキャプチャMVN
を遊技機案件で活用し
迅速なリテイク対応を実現
白組『ALWAYS 三丁目の夕日'64』制作チームが認めたデジタルシネマ時代の必須アイテム「ColorEdge」
アニメCGは面白い!
作画と3DCGのハイブリッドで作る
オレンジならではの高クオリティアニメーション
慣性式モーションキャプチャMVNの活用で実現する、アニメの品質向上と効率化
大型版権のダイナミズムを味わう
京楽ピクチャーズ.求人情報
今、映像業界で求められる人物像を探る オムニバス・ジャパン×GTD対談
満を持して世界に挑む! 映画『スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン』荒牧伸志監督インタビュー
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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