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スタイリッシュなCGアバターが目を引く、Jr.EXILE世代38名が出演の次世代総合エンタテインメントプロジェクト『BATTLE OF TOKYO』
デジタルで彩る コスチュームのセカイ『ファイナルファンタジーXIV』キャラクターアート班の仕事とシワの物語
SIGGRAPH 2021よりXRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH 2021レポート
デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』セガ篇
『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』No.2 - 双葉と香子のデコトラ・舞台列車・真矢の鳥・華恋の列車篇
デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』Colorful Palette篇
『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』No.1 - 3D舞台照明・野菜キリン篇
3DCGのニーズに対応する「150%モデル」、西川コミュニケーションズ「LRuCA」実演レポート~CGWORLD デザインビズカンファレンス
ショートアニメ『夜の国』制作スタッフが語る、Blenderの可能性 〜ACTF2021 [SUMMER] (3)
ニューノーマルを見据えたファンワークスのシステム構築と、それを支えたリトルビットの取り組み 〜ACTF2021 [SUMMER] (2)
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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