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オリジナルワークは将来への投資。ビジュアルデザインスタジオWOWが見つめる未来。CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンスレポート(4)
実在感を支える画づくりの妙〜『FINAL FANTASY VII REMAKE』(3)VFX&ライティング
『Unity道場 教育スペシャル2』で明かされた、教育機関別Unityの活用法
キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(2)アニメーション&エンバイロンメント
Houdini&Arnoldで描く大規模なフル3D自然景観、個人創作『Island』by 木川裕太(Spade&Co.)
UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作
サイクロングラフィックスが語る、アニメ『ノー・ガンズ・ライフ』におけるUE4の活用〜「UNREAL FEST EXTREME'20 WINTER」
アルマジロの変形を嘘や誇張なくリアルに再現~ディズニー・ジャパン&白組が贈る、オリジナル短篇アニメ『ドラマヂロ』(1)【データ配布有】
ゲームデザイナーの真の仕事、そして業務で80点を取るための秘訣とは?/『FGO』塩川洋介氏が上梓した『ゲームデザインプロフェッショナル』が語るもの
なぜコネクテッド・インクなのか? ワコム井出社長が語るクリエイティビティとアートのこれから
無料のWebサービス「画像減色ツール」公開! 高精度なドット絵変換機能搭載、商用利用可
テンセント、3D生成AIモデル「Hunyuan 3D Engine」を全世界のクリエイターと企業向けに提供開始
AMD Radeon™ PRO グラフィックスの実力、現場の"本音" ――セガ・ソニックチームが明かす、ハイエンドGPU導入の舞台裏
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2025年第2弾 キャラクター部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
オープンソースの3Dエンジン「PlayCanvas Engine v2.13.0」リリース! 3DGS向けストリーミングLODシステム、スプラットシェーダエフェクトフレームワーク搭載
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