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ユーザーの負担にならないシンプルなフロー&アセットへとアップデート。「3ds Max × V-Ray 最新機能紹介セミナー」レポート
『「TAが欲しい!」じゃ伝わらない』。クリーク・アンド・リバー社と探る、テクニカルアーティスト育成法と解決策 〜CEDEC2021(2)
「嘘から出たまこと」でも良いじゃない! 自分から手を挙げて、コンフォートゾーンから一歩だけ外に出てみる。 〜Image Engine/ハードサーフェスモデラー 前東勇次氏インタビュー
ゲーム業界で働くワーキングペアレントの悩みを徹底解剖! 経営者との相互理解を深めるオンライン・ラウンドテーブル〜CEDEC2021(1)
アニメ作品の世界にいるかのようなグラフィックスが魅力のファンタジーアートRPG『二ノ国: Cross Worlds』
Blenderで描き出すSci-Fi世界、オリジナル作品『Visitor』『Dragon Skyscraper』
ディズニーの音と光の世界をきらびやかなパーティクルで表現! 『ディズニー ミュージックパレード』
第一線で活躍するキャラクター&背景モデラー16名が一堂に集結! 〜「CGWORLD MASTER CLASS ONLINE Vol.5」 レポート
『マンダロリアン』制作クルーが語るバーチャル・プロダクション(ILM)~SIGGRAPH 2021レポート
デジタルで彩る コスチュームのセカイーGOOD VIBES ONLYーサンプルを減らし、在庫を減らし、生産リードタイムを短縮する
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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