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漫画原作&アニメ版の線画表現を3DCGを駆使して現実世界に再現『映像研には手を出すな!』
アニメではなく、実写として描く! VFXチームの挑戦『映像研には手を出すな!』
トップランナーに聞く今後のバーチャルの可能性「バーチャルマーケット 4」主催者インタビュー
BULLET RENDER FARMで「柴犬まる」を再現 No.2 クラウドレンダリング篇
ArtnerとG2 StudiosがSpineの活用術を語る! Spineアニメーター向けイベント「Spiners MeetUp vol.1」レポート
BULLET RENDER FARMで「柴犬まる」を再現 No.1 「デジまる/DigiMARU」誕生篇
表現に応じた技法の使い分けと、習作によるR&D ~ 日建設計 CGスタジオ
フルCGから実写まで、あらゆる技法を駆使する ~日建設計 CGスタジオ
3DCGエンジニアからアカデミアに転身 ~藤田至一氏に聞く「博士号」の意味
上達への近道は、自分の「好き」の追求 ~"蟲の人"長谷川拓海が語る、CGを通して伝えたい虫の魅力(後編)~
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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