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好きなことに真摯であれ~「日本一の泣き虫プロデューサー」バンダイナムコスタジオ小澤至論氏が語るキャリア論
映画『IT/イット』の世界に迷い込む! VRアトラクション『IT/イット カーニバル』メイキング
アニメーションをそのままスマホゲームへ!シームレスなコンテンツ展開の裏側
炎炎ノ消防隊EDアニメとゲームの制作秘話レポート
第一線で活躍するCGクリエイター15名が一堂に集う。「CGWORLD MASTER CLASS ONLINE Vol.2」 レビュー
続編制作における戦略の要! 映画『STAND BY ME ドラえもん 2』のワークフローと制作環境
初のオンライン開催! 世界最大級のモーションデザインの祭典「Motion Plus Design World | Japanese edition」総まとめ【後編】
初のオンライン開催! 世界最大級のモーションデザインの祭典「Motion Plus Design World | Japanese edition」総まとめ【中編】
Spine開発元スタッフも登場! Spineアニメーター向けイベント「Spiners MeetUp vol.2」レポート
初のオンライン開催! 世界最大級のモーションデザインの祭典「Motion Plus Design World | Japanese edition」総まとめ【前編】
これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する
~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
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長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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