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ヨルシカ『春泥棒』、n-buna・森江康太ロング対談で語るミュージックビデオの現在地
実写、アニメ、VRにおける表現力のちがいとは? VR映画監督が語るその可能性~Beyond The Frame Festival(3)
エンタメ業界のキーパーソンが語る、VR映画が世界で戦うための戦略とは?~Beyond The Frame Festival(2)
VR映画監督3名が語る「ユーザー体験」と「インタラクション」の重要性~Beyond the Frame Festival(1)
2021年はスマートグラス元年! 先陣を切って発売されたNrealLightと『スペースチャンネル5 AR』体験版の可能性
入賞した2つの研究を詳しく紹介! 国内最大のCG系学術シンポジウム「Visual Computing 2020」に見る、国内CG研究の最新動向
「CGは人生を幸せにしてくれる」~CG業界のレジェンド・早野海兵氏が語る、楽しくマイペースにCGクリエイターを続ける秘訣
震災からの復興と感謝の意を石巻から。地方創生RPGに市が公費を投入する理由
人間の感性に訴える心地良い自然なエフェクトを〜「Houdiniで作るNPRエフェクト&After Effectsでのコンポジット実践解説オンラインセミナー」レポート〜
[産学連携のトリセツ]「産」と「学」を分けない。壁を壊し、地続きにする
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
【新・海外で働く日本人アーティスト】「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
Cygamesが手がけるハイエンドコンシューマータイトル『Project Awakening』&プリレンダーフルCG映像制作の開発状況に迫る! "最高のコンテンツを作る"仲間を募集中
「身体圏」研究が変える未来の社会。立命館大学と企業パートナーの挑戦を支えるクリエイティビティとテクノロジー
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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【スタジオカラー✕BASSDRUM】『エヴァンゲリオン』シリーズ初の大型フェス「EVANGELION:30+;」横浜アリーナでの大規模イベントを成功に導いたテクニカルディレクションとは
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デュアルGeForce RTX 5090の真価とは? M&Eクリエイターを熱と騒音から解放するGDEPソリューションズの液冷GPUワークステーション「AquSys」の破壊力
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