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【CGWORLD JAM ONLINE 2021】Blender、バーチャルスタジオ、ゲームエンジン✕フォトリアル〜様々な知見が共有された「進化するVFX」レポート
トヨタシステムズによるLEXUSビジュアライゼーション
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ーステージ演出 ヴィーラ&ナルメア篇ー
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ーステージ演出 四騎士篇ー
ゲームなら全国に地域の魅力を伝えられる! 『岐阜クエスト』、『まるがめクエスト』にみる「ご当地ゲーム」の今
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ー沿革篇ー
第6回(2020年度)「CGWORLD AWARDS」大賞ならびに各賞の結果を発表!
まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり
Unityの新ツール、デジタル環境を整えた新スタジオ......デジタルアニメ制作を進化させる各社の取り組み~ACTF2021 in TAAF(3)
新人の提案も"ゲームが面白くなるならば、即採用"。若手が活躍できるTango Gameworksのクリエイター文化とは
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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