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Blenderを用いて1週間で完成させた美しく幻想的なVFX作品『Anicca』(アニーチャ)
ヨルシカ『春泥棒』、n-buna・森江康太ロング対談で語るミュージックビデオの現在地
実写、アニメ、VRにおける表現力のちがいとは? VR映画監督が語るその可能性~Beyond The Frame Festival(3)
エンタメ業界のキーパーソンが語る、VR映画が世界で戦うための戦略とは?~Beyond The Frame Festival(2)
VR映画監督3名が語る「ユーザー体験」と「インタラクション」の重要性~Beyond the Frame Festival(1)
2021年はスマートグラス元年! 先陣を切って発売されたNrealLightと『スペースチャンネル5 AR』体験版の可能性
入賞した2つの研究を詳しく紹介! 国内最大のCG系学術シンポジウム「Visual Computing 2020」に見る、国内CG研究の最新動向
「CGは人生を幸せにしてくれる」~CG業界のレジェンド・早野海兵氏が語る、楽しくマイペースにCGクリエイターを続ける秘訣
震災からの復興と感謝の意を石巻から。地方創生RPGに市が公費を投入する理由
人間の感性に訴える心地良い自然なエフェクトを〜「Houdiniで作るNPRエフェクト&After Effectsでのコンポジット実践解説オンラインセミナー」レポート〜
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2)
ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
椅子を変えたら、集中できる時間が増えた。 映像ディレクター・MONAと電動ワークチェア「LiberNovo Omni Pro」
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アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
30年を超えてなお続く、リアルな馬表現への追求『Winning Post 10 2026』
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
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