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自分たちでリスクを取り、リモート開発を活用してオリジナル作品をつくる~『SYNAPTIC DRIVE』にみる新時代のインディゲーム開発
初の海外での授賞式開催となった世界的にもユニークな映像祭、第21回『DigiCon6 ASIA』をふり返る
CGごはん最優秀者 Dell Precision 5550レビュー
おいしさの秘訣はレンダリングスピードにあり
「日本列島の絶景」が誕生する過程をHoudiniでフォトリアルに描く、NHKスペシャル『列島誕生 ジオ・ジャパン2』
漫画原作&アニメ版の線画表現を3DCGを駆使して現実世界に再現『映像研には手を出すな!』
アニメではなく、実写として描く! VFXチームの挑戦『映像研には手を出すな!』
トップランナーに聞く今後のバーチャルの可能性「バーチャルマーケット 4」主催者インタビュー
BULLET RENDER FARMで「柴犬まる」を再現 No.2 クラウドレンダリング篇
ArtnerとG2 StudiosがSpineの活用術を語る! Spineアニメーター向けイベント「Spiners MeetUp vol.1」レポート
BULLET RENDER FARMで「柴犬まる」を再現 No.1 「デジまる/DigiMARU」誕生篇
無料のWebサービス「画像減色ツール」公開! 高精度なドット絵変換機能搭載、商用利用可
テンセント、3D生成AIモデル「Hunyuan 3D Engine」を全世界のクリエイターと企業向けに提供開始
AMD Radeon™ PRO グラフィックスの実力、現場の"本音" ――セガ・ソニックチームが明かす、ハイエンドGPU導入の舞台裏
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2025年第2弾 キャラクター部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
オープンソースの3Dエンジン「PlayCanvas Engine v2.13.0」リリース! 3DGS向けストリーミングLODシステム、スプラットシェーダエフェクトフレームワーク搭載
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