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実在感を支える画づくりの妙〜『FINAL FANTASY VII REMAKE』(3)VFX&ライティング
『Unity道場 教育スペシャル2』で明かされた、教育機関別Unityの活用法
キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(2)アニメーション&エンバイロンメント
Houdini&Arnoldで描く大規模なフル3D自然景観、個人創作『Island』by 木川裕太(Spade&Co.)
UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作
サイクロングラフィックスが語る、アニメ『ノー・ガンズ・ライフ』におけるUE4の活用〜「UNREAL FEST EXTREME'20 WINTER」
アルマジロの変形を嘘や誇張なくリアルに再現~ディズニー・ジャパン&白組が贈る、オリジナル短篇アニメ『ドラマヂロ』(1)【データ配布有】
ゲームデザイナーの真の仕事、そして業務で80点を取るための秘訣とは?/『FGO』塩川洋介氏が上梓した『ゲームデザインプロフェッショナル』が語るもの
なぜコネクテッド・インクなのか? ワコム井出社長が語るクリエイティビティとアートのこれから
「CONNECT with」をテーマに10作品が東京ビッグサイトに投影!「東京国際プロジェクションマッピングアワードVol.5」レポート
テンセント、3Dモデル生成AI「Pixal3D」発表 ピクセルアラインドにより入力画像に忠実な3D再現を実現
3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
石川発、完全フルリモートのCGプロダクション「wring」が選ぶ働き方の新標準。地方クリエイターが「緩く、長く」活躍できる制作インフラとは?
A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
CGWORLD vol.335(2026年7月号)「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」特集号を先行告知!
Blenderを人間同様に操作して3Dシーンを生成するエージェント「Moonlake's 3D Agent」ベータ公開 AIがマウスとキーボードを操作し、モデリングからシーン構築、リギングまで実行
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シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
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