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コンセプト次第で変幻自在。モンブラン・ピクチャーズのモーショングラフィックス
プログラマとアーティストに共通言語を届けたい~書籍『キャラクタアニメーションの数理とシステム』出版記念インタビュー
「チームラボプラネッツ」の新作パブリックアート『空から降り注ぐ憑依する滝』に込められた想いとは?
実際の業務を想定した建築パース制作を解説するコラム連載がAREA JAPANでスタート〜「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー」
Spade&Co.が考えるAfterコロナのVFXスタジオとは? 能動的なスタッフたちと、I/Uターンにも前向きな社風づくり
急成長するDigital Human × Future Liveで新たな"当たり前"を創造する人材を激しく募集【CyberHuman Productions】
重要なのは子どもたちとの信頼関係と目標設定 ~オンラインに拡張するLITALICOワンダーとコロナ禍でのプログラミング教育
現場も妥協なしのガチンコバトル! 制作を支えた漢たちが語るアニメ『ケンガンアシュラ』の裏側
自分たちでリスクを取り、リモート開発を活用してオリジナル作品をつくる~『SYNAPTIC DRIVE』にみる新時代のインディゲーム開発
初の海外での授賞式開催となった世界的にもユニークな映像祭、第21回『DigiCon6 ASIA』をふり返る
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
オープンソースの高速な動画生成AIモデル「TurboDiffusion」公開! 単一のRTX 5090で従来技術比100~205倍高速
STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化!
3Dメッシュ生成AI技術「MeshRipple」発表! 水面の波紋のようにメッシュを拡張することで整合性を保ちつつ高品質な3Dモデルを生成
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