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2021年はスマートグラス元年! 先陣を切って発売されたNrealLightと『スペースチャンネル5 AR』体験版の可能性
入賞した2つの研究を詳しく紹介! 国内最大のCG系学術シンポジウム「Visual Computing 2020」に見る、国内CG研究の最新動向
「CGは人生を幸せにしてくれる」~CG業界のレジェンド・早野海兵氏が語る、楽しくマイペースにCGクリエイターを続ける秘訣
震災からの復興と感謝の意を石巻から。地方創生RPGに市が公費を投入する理由
人間の感性に訴える心地良い自然なエフェクトを〜「Houdiniで作るNPRエフェクト&After Effectsでのコンポジット実践解説オンラインセミナー」レポート〜
[産学連携のトリセツ]「産」と「学」を分けない。壁を壊し、地続きにする
VFXのルーツを知る! 須賀川特撮アーカイブセンター訪問記と「特撮の街」須賀川市の取り組み(2)
xR技術を駆使してリアルとバーチャルを融解させる、Kizuna AI(キズナアイ)2ndライブ『hello, world 2020』
歌やダンスではない自然な演技を魅せる、アイドリッシュセブン『RabbiTube』クリエイターにチャレンジ!
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『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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