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静岡の虫取り少年が、CGの世界に出会うまで ~"蟲の人"長谷川拓海が語る、CGを通して伝えたい虫の魅力(前編)~
マーザ・アニメーションプラネットがハリウッド映画に挑戦! 映画『ソニック・ザ・ムービー』
ModelingCafe.HumanからAwwへ ~バーチャルタレントが秘める大きな可能性~ 第5回「CGWORLD AWARDS」大賞受賞記念
NHKスペシャル『驚異の小宇宙 人体』で人生が変わった......元NHK解説委員、中谷日出の3DCG人生
ストーリーが手法を決める!『スパイダーマン:スパイダーバース』が実践した、未知なる表現を創り出す秘訣とは?
「Unityデザイナーズ・バイブル 出版記念トーク」レポート〜Unityのデザイン機能を徹底解説
Unityをより便利に! 正式リリースが待たれるShotgun連携、その機能の概要を紹介
柔軟な構成と対応力が決め手! MousePro×DAIVでスムーズなリモート移行を実現
アニメーション技術を新たなフィールドで活かす、クラフターグループによるUnityを使った自動車HMI制作事例
制作時間22時間、応募総数62作品! 「ライブモデリングNOW」白熱の審査結果&審査員コメントを一挙紹介
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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