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映画『天気の子』の画づくりを支える「Google Earth」の活用
RE ENGINEが実現した『デビル メイ クライ 5』のフォトリアルな破壊&揺れもの 〜カプコンオープンカンファレンス RE : 2019(3)
『バイオハザード RE:2』で作業を1/3以下に効率化した「組み技リターゲット」〜カプコンオープンカンファレンス RE:2019(2)
内製エンジン「RE ENGINE」の設計思想からタイトルでの技術活用まで 〜カプコンオープンカンファレンス RE:2019(1)
次世代ゲームクリエイターの祭典!18歳以下の若手が火花散らす、日本ゲーム大賞2019「U18部門」。 決勝大会、全作品プレゼーションを一挙紹介
人の情感を動かすロボット開発とエンターテインメントの力〜バンダイナムコ研究所「表情コミュニケーター」インタビュー
ファンとともに作品を育てていきたい〜日本エンタメの風雲児たちが中国・大連にCGスタジオを設立&クラウドファンディングのねらいとは
なぜゲームクリエイターになりたいのか? ポートフォリオJAMを通して考える「駿馬 NAGOYA DAI-KAIKOU『大邂逅』」レポート
『The origin of life』Houdiniのプロシージャルを用いたフィジカルなタイポグラフィ/No.2 Houdini篇
サイバーコネクトツー「スーパーゲームスクール」が示す、人材教育における第3の方法論
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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