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白組がほぼBlenderのみでつくり上げた360度CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』
『CONTROL』のモダンな破壊表現~GDC Summerレポート(2)
デジタルアーティスト向けオンラインフェス『CGWORLD JAM Online』8/29レポート
デジタルアーティスト向けオンラインフェス『CGWORLD JAM Online』8/28前夜祭レポート
XFLAGが贈るUnity制作の世界向けショートアニメーション『XPICE』制作インタビュー、XFLAG・Spooky・MARZA3社とSCANDALがコラボ
オンラインへの移行はCEDECの認知度を高めるチャンス ~CEDEC 2020運営委員会に聞くコロナ禍のカンファレンス
コロナ禍における小規模ゲームクリエイター、2020年の日本のインディーゲームをとりまく状況<3>
コロナ禍でも制作を止めないスタジオコロリドのテレワーク移行 ~Netflix映画『泣きたい私は猫をかぶる』
破壊、Niagara、流体、ディゾルブ......UE4の幅広いVFX制作Tipsが語られた「UE4 VFX Art Dive Online」
3DCGスタジオから出版業界への挑戦......アニマ流オリジナルIPのつくり方
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
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長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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