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Cinema 4D/XPressoでつくる! シンプル&気持ちの良い動き『Cinema 4D/XPressoでのスレスレ』byまめ太郎
"全員が原作者"の「モクリプロジェクト」が新作短篇アニメを公開! 日中間で新型コロナの影響を最小限に留めた制作体制とは
コスパ最高! RICOH THETA Z1を利用した ACES対応HDRI制作フロー<2>現像からスティッチ処理まで
コスパ最高! RICOH THETA Z1を利用した ACES対応HDRI制作フロー<1>撮影編
就職・スキルアップのオンラインフェス『CGWORLD Entry Live Online』5/30まとめ
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TVアニメ『神田川JET GIRLS』- No.2 - 多彩な変形リグで、胸の弾力からアニメの画づくりまで実現
TVアニメ『神田川JET GIRLS』- No.1 -「くい込みが大事」ジェットマシンに乗る少女たちの肉感を徹底追求
コロナ禍の今、対応待ったなし! Adobe Signを用いた電子契約ウェビナーレポート
ロボットと協業する「夢のワークスタイル」コンセプトムービーの裏側 ~フォトグラメトリとバーチャル撮影で変わるCG制作
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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