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これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する
~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言
『モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け』No.2 全社の力を最大化するダイナモピクチャーズ
スタジオジブリとバンダイナムコ研究所、それぞれの研究開発のリアル~Virtual Computing 2020企業招待講演レポート
『モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け』No.1 物語を彩るアニマのHoudiniエフェクト
コロナ禍におけるXRイベントの工夫と、そこから出てきた新しい作品の形とは~稲見昌彦氏とふり返るIVRC 2020
SAFEHOUSEが鋭意開発中! 監督と役者が期待するバーチャルプロダクションとは?
時間とコストを超圧縮! Unreal Engineによるツール開発「Avator Generator」が可能にする機械学習の教師データ生成の高効率化
【Houdini 18.5 レビュー】バージョンアップの目玉は、一新されたリグシステム KineFX
映画VFXを中心に手がけるスタジオが挑戦! LEDウォールを組み合わせたバーチャルプロダクション
これが64KB?! デモシーンを支えるプロシージャル技術
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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